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Text File  |  1997-03-04  |  11KB  |  263 lines

  1. Guide No. 14344
  2.  
  3. TAITO
  4. Front Line
  5.  
  6. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  7.  
  8. For use with the Gemini, Ataris 2600 VCS and other compatible game systems.
  9.  
  10. It will take all the skill you've got to fight the battle that wins the war!
  11.  
  12. COLECO  
  13. No. 2665
  14.  
  15. GAME DESCRIPTION
  16.  
  17. It's dangerous. It's mean. It's WAR! And now, you are there!
  18.  
  19. Your mission? Invade enemy territory and knock out the fortress. To do it, you'll have to
  20. travel over tricky terrain and fight against overwhelming odds at every step.
  21.  
  22. Evade attacks, search and destroy lumbering tanks! Storm the river bridge to face your
  23. most difficult challenge: the enemy fort! You must demolish it or die. And if you succeed? 
  24. A new assignment is yours on another front, against a more experienced army. There's no 
  25. rest, no relaxation, no letting down your guard. You're in the Army now!
  26.  
  27. GETTING READY TO PLAY
  28.  
  29. ALWAYS MAKE SURE THE GAME SYSTEM IS OFF BEFORE INSERTING OR 
  30. REMOVING A CARTRIDGE.
  31.  
  32. Choose your challenge
  33.  
  34. Insert the cartridge, then turn your game system on. The Game Option Screen will appear 
  35. on your TV. You'll notice a number in the upper portion of your screen, indicating skill level
  36. (1 = Skill 1, 2 = Skill 2, and so on.). It is followed by a small tank, indicating number of 
  37. players (One tank = one player and two tanks = two players.). Press the GAME SELECT 
  38. switch until you reach the Skill Level and number of players you desire. Continue pressing 
  39. the GAME SELECT switch to cycle through the various game options.
  40.  
  41. Skill 1 is the easiest level, suitable for play by new recruits.
  42.  
  43. Skill 2 is a little harder than Skill 1. Enemies are more treacherous.
  44.  
  45. Skill 3 is just right for well-trained soldiers and experienced fighters.
  46.  
  47. Skill 4 is tough, even for seasoned military personnel!
  48.  
  49. Player 1 uses the left controller and Player 2 uses the right controller.
  50.  
  51. NOTE: If you have a color TV, be sure the B-W/Color switch is set to the "Color" position.
  52.  
  53. USING YOUR CONTROLS
  54.  
  55. 1. Hand Controller: Hold the controller with the Play/Action   Button to your upper left 
  56. (toward the TV).
  57.  
  58. 2. Control Stick: Use the Control Stick for strategic maneuvers. Press it in any direction to 
  59. march your foot soldier in the selected direction.
  60.  
  61. Press the Control Stick to aim his weapon. A moving soldier fires in the direction he is 
  62. marching. By momentarily tapping the Control Stick while the soldier is standing still, you 
  63. can also change the direction of his fire (aim) without moving him.
  64.  
  65. When your soldier is driving a tank, press the Control Stick in any direction to advance the 
  66. tank in the selected direction.
  67.  
  68. Press the Control Stick to aim the tank's turret. A rolling tank fires in the direction it is 
  69. moving. By momentarily tapping the Control Stick while the tank is standing still, you can 
  70. also change the direction of its fire (aim) without moving the tank. Release the Control Stick
  71. to put your battle-weary soldier "at ease"
  72.  
  73. 3. Play/Action Button: Press this button to fire your weapon while pressing the Control 
  74. Stick to aim the fire.
  75.  
  76. Firing:
  77.  
  78. 1. When you're an infantryman, press this button to fire a bullet at enemy infantry or to fire 
  79. an anti-tank missile at enemy tanks.
  80.  
  81. 2. When you're in a light tank, press this button to spray machine gun fire at enemy tanks.
  82.  
  83. 3. When you're in a heavy tank, press this button to fire a cannon shot at enemy tanks.
  84. Military Alert: To fire your weapon in the same direction as previously fired, release the 
  85. Control Stick and press the Play/Action Button.
  86.  
  87. Jumping:
  88.  
  89. To jump into a tank, press this button while you are touching the tank and the Control Stick
  90. is in neutral. Jump out by pressing and holding in the button until your soldier leaves the 
  91. tank.
  92.  
  93. Press GAME RESET to start the game.
  94.  
  95. Note: The DIFFICULTY SWITCHES are not used in this game.
  96.  
  97. HERE'S HOW TO PLAY
  98.  
  99. From the top
  100.  
  101. When the war begins, the player up and number of soldiers remaining appear in the upper 
  102. portion of the battlefield. After a few seconds, they are replaced by a number indicating 
  103. your score.
  104.  
  105. On the road
  106.  
  107. Your goal is to invade the enemy's territory and destroy their fort. When the action begins, 
  108. you're a humble foot soldier out on the road, armed only with a loaded pistol and antitank 
  109. missiles. Use the Control Stick to move up the road and closer to the enemy fort.
  110.  
  111. The battle begins
  112.  
  113. As you dash up the roadway, the enemy is close at hand. Use the Control Stick to direct 
  114. your aim, then press the Play/Action Button to fire your pistol.
  115.  
  116. Tricky terrain
  117.  
  118. Those clumps of trees supply plenty of shade, but sometimes they only get in your way. If 
  119. you get stuck behind one, you'll have to maneuver carefully to get through or move in the 
  120. opposite direction to free yourself. And remember: You can't shoot bullets or fire anti-tank 
  121. missiles through the trees.
  122.  
  123. Into the brush
  124.  
  125. Whew! You made it to the end of the road--but your enemies won't give up that easily. See 
  126. what new tactics they have in store as you fight your way through the brush.
  127.  
  128. Unsafe passage
  129.  
  130. The bad news? That dense underbrush will slow your movement if you don't steer clear. 
  131. The good news? Your enemies won't be able to travel through it very quickly either!
  132.  
  133. Fight fire with fire.
  134.  
  135. All is not well when your enemies start to retreat. They'll be back in no time at all--protected
  136. by tanks! Keep in mind that lumbering, heavy tanks move very slowly, but light tanks are 
  137. faster. The heat is on.
  138.  
  139. When you finally make it through the tangled brush, you're getting closer to the enemy's 
  140. fort. But you've still got a long way to go. This time, the battle will be waged over burning 
  141. desert sands.
  142.  
  143. Tanks, I needed that!
  144.  
  145. You locate an abandoned tank just in time! Hold in the Play/Action Button to jump inside. 
  146. Now you'll have better weapons to use on the enemy. To leave the tank, simply hold in the 
  147. button until your soldier jumps out.
  148.  
  149. Bail out!
  150.  
  151. If your tank is hit, it will shake for a few seconds before it explodes. Briefly press the 
  152. Play/Action Button to jump out in a hurry.
  153.  
  154. On the rocks
  155.  
  156. The heat is bad, but those rocks jutting out of the sand are even worse. If you keep at it 
  157. long enough, you'll be able to pass over them, but you'd be wisest to maneuver around 
  158. them. And don't even try to shoot through them!
  159.  
  160. Cactus tactics
  161.  
  162. What would a desert be without cactuses? This particular desert has plenty, so watch out. 
  163. If you run into any (ouch!), you'll have to back out again.
  164.  
  165. Down by the river
  166.  
  167. There it is! The river at the end of the desert! Use the Control Stick to safely cross the 
  168. bridge.
  169.  
  170. Off the wall
  171.  
  172. Once across the bridge, you're confronted with a dangerous obstacle course designed to 
  173. keep you from reaching the enemy's fort. Those ruined walls provide cover from enemy fire, 
  174. but they're tough to get around-and even tougher to get over! No tanks!
  175.  
  176. Now the trouble really starts. You're close enough to fire on the fort, but if you're in a tank, 
  177. you must jump out and fire an anti-tank missile. Meanwhile, enemy tanks roll on!
  178.  
  179. Onward, soldier!
  180.  
  181. Congratulations! You've succeeded in destroying the enemy's fort! Your reward? Transfer 
  182. to another front to fight against an even more experienced enemy at the next highest skill 
  183. level (up to skill 4). You've won the battle. Will you win the war?
  184.  
  185. Starting over
  186.  
  187. Press GAME RESET to replay the FRONT LINE Game Option that you've just finished. 
  188. Press GAME SELECT to return to the Game Option screen and choose a new challenge.
  189.  
  190. SCORING
  191.  
  192. You earn 100 points for every enemy eliminated. When you complete a round (by 
  193. destroying the fort), you receive an additional 1000 points times the number of the skill 
  194. level just completed.
  195.  
  196. You start the game with five friendly soldiers and receive a bonus soldier when you 
  197. complete a round (up to a maximum of five soldiers in all).
  198.  
  199. THE FUN OF DISCOVERY
  200.  
  201. This instruction booklet provides the basic information you'lI need to start playing FRONT 
  202. LINE, but it's only the beginning! You'll find that this cartridge contains special features 
  203. that make FRONT LINE exciting every time you play. Experiment with different strategies--
  204. and enjoy the game! 
  205.  
  206. 90-DAY LIMITED WARRANTY
  207.  
  208.    Coleco warrants to the original consumer purchaser in the United States of America that 
  209. this video game cartridge will be free of defects in material or workmanship for 90 days from 
  210. the date of purchase under normal in-house use.
  211.  
  212.    Coleco's sole and exclusive liability for defects in material and workmanship shall be 
  213. limited to repair or replacement at its authorized Coleco Service Station. This warranty does 
  214. not obligate Coleco to bear the cost of transportation charges in connection with the repair 
  215. or replacement of defective parts.
  216.  
  217.    This warranty is invalid if the damage or defect is caused by accident, act of God, 
  218. consumer abuse, unauthorized alteration or repair, vandalism, or misuse.
  219.  
  220.    Any implied warranties arising out of the sale of the video game cartridges including the 
  221. implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are limited to the 
  222. above 90 day period. Coleco shall in no event be liable for incidental, consequential, 
  223. contingent or any other damages.
  224.  
  225.    This warranty gives you specific legal rights, and you may have other rights which vary 
  226. from State to State. Some states do not allow the exclusion or limitation of incidental or 
  227. consequential damages or limitations on how long an implied warranty lasts, so the above 
  228. limitations or exclusions may not apply to you.
  229.  
  230. SERVICE POLICY
  231.  
  232.     Please read your Video Game Owner's Manual carefully before using the product. If your 
  233. video game cartridge fails to operate properly, please refer to the trouble-shooting checklist
  234. in the Owner's Manual for your particular video system. If you cannot correct the 
  235. malfunction after consulting the trouble shooting checklist, please call Customer Service on
  236. Coleco's toll-free service hotline: 1-800-842-1225 nationwide. This service is in operation 
  237. from 8:00 a.m. to 10:00 p.m. Eastern Standard Time, Monday through Friday.
  238.  
  239.    If Customer Service advises you to return your video game cartridge, please return it 
  240. postage prepaid and insured, with your name, address, proof of the date of purchase, and a 
  241. brief description of the problem to the Service Station you have been directed to return it to
  242. by the toll-free service information. If your cartridge is found to be factory defective during 
  243. the first 90 days, it will be repaired or replaced at no cost to you. If the cartridge is found to 
  244. have been consumer damaged or abused and therefore not covered by the warranty, then 
  245. you will be advised, in advance, of repair costs.
  246.  
  247.    If your cartridge requires service after expiration of the 90 day Limited Warranty period, 
  248. please call Coleco's tollfree service hotline for instructions on how to proceed: 1-800-842-
  249. 1225 nationwide. 
  250.  
  251. FRONT LINE by Taito
  252.  
  253. FRONT LINE is a trademark of Taito America Corp. (C)1982 Taito America Corp.
  254.  
  255. ATARI is a registered trademark of Atari, Inc.
  256.  
  257. GEMINI is a registered trademark of Coleco Industries, Inc.
  258.  
  259. Package, Program and Audiovisual (C)1984 Coleco Industries, Inc. Amsterdam, New York 
  260. 12010
  261.  
  262. COLECO
  263. Printed in U.S.A.